Första rapporten från Kodachicon

Första dagen av konventet avklarad! Glada och ganska trötta ska vi nu ta igen oss så att vi är redo att köra igen imorgon vid kl 15. Det blev en väldigt bra första dag med många trevliga besökare som tillsammans skapade intressanta och fina berättelser.

Jag vill rikta ett stort tack till Daniel Strömholm som gjorde ett kanonjobb som spelledare idag när vi blev så många att vi fick dela upp oss i flera grupper. Vad hade jag gjort utan dig?

Vi vill också tacka arrangörerna och alla trevliga funktionärer som tagit så väl emot oss!

För att avsluta dagen och tillika det här inlägget uppmärksammar vi att vi natten till idag fick vår hundrade backer samt att vi ikväll nått över 36 000 på kickstartern! Med 45 timmar kvar av kampanjen säger vi tack och god natt.

Foto: Daniel Strömholm

Nu är vi på plats på Kodachicon

Nu är vi installerade på Kodachicon, så nu är det bara att komma och provspela.

Det ungefärliga schemat (vi får se hur bra det håller) för helgen ser ut såhär:

Torsdag

  • kl 15 – 18
  • kl 19 – 22

Fredag

  • kl 15 – 18
  • kl 19 – 22

Lördag

  • kl 10 – 15

Devisen är: Kom gärna i början av passet så att vi vet hur många som vill vara med och så att vi kan komma igång. Kommer du senare under passet är du självklart också välkommen – Vi löser det!

Foto: Daniel Strömholm

Kickstarter vecka #5 – Sista veckan!

Nu är vi inne på sista veckan av kickstartern och i skrivande stund ligger vi strax över 32 000 med knappt 4 dagar kvar av kampanjen. Så himla kul! På lördag kl 21 blir det klart hur långt vi kom. Vi är hur som helst jätteglada för det gensvar vi fått under kampanjens gång och det är med stor förväntan vi blickar framåt mot hösten och Fornsagas release i oktober och november.

Imorgon är det dags att rigga upp på Kodachicon och lära känna de andra som ska arrangera rollspel under helgen. Jag kommer tillsammans med min vän Daniel Strömholm att bege mig dit för att på bästa sätt försöka tillfredsställa deltagarnas rollspelssug (och i bästa fall även skapa ett sådant).

Eftersom tid är en bristfaktor för konventsdeltagarna kommer det finnas lite olika upplägg att välja mellan för att man som spelare ska få testa det man är mest intresserad av.

  • Vi har förberett ett konventsscenario med halvt ifyllda rollformulär baserade på sex yrken/arketyper. På så sätt går rollpersonsskapandet snabbt men lämnar fortfarande utrymme för spelarna att i stor grad sätta sin egen prägel på rollpersonerna.
  • Vill man hellre uppleva rollpersonsskapandet i sin helhet (vilket är en gemensam procedur för spelarna) räcker inte ett spelpass till både detta och att börja spela ut berättelsen. Skulle spelarna däremot vilja fortsätta spela under ytterligare ett spelpass efter rollpersonsskapandet så är detta helt klart en möjlighet och kanske till och med det bästa alternativet för att prova på Fornsaga och komma så nära upplevelsen av spelet som kampanjspel som möjligt.
  • Är man mest intresserad av att se hur Fornsagas regelsystem håller i stridssituationer så finns det möjlighet att speltesta en improviserad dungeon-liknande premiss.
  • Under konventet kommer det att ligga framme material så att man på egen hand (eller i vårt sällskap om vi är närvarande) kan prova kartsystemet och säsongsnivån för att se hur de bitarna fungerar.

Vi återkommer med uppdateringar under konventets gång! Vi hörs snart igen!

Bild: Nidaros av Dag Frognes

Kickstarter vecka #4

Då kommer här en något försenad veckouppdatering för Fornsagas kickstarterkampanj.

Sakta men säkert närmar vi oss extramålet på 30000. Det behövs bara två backers till och vi är där – Få två vänner att haka på så har du tagit oss över mållinjen!

Efter att extramålet uppnåtts kommer den nya kostnadsfördelningen se ut såhär.

Kostnadsfördelning baserad på budget för extramålet 30000.

I övrigt pågår förberedelserna för fullt inför Kodachicon nästa vecka. Vi ska bl a förbereda ett scenario som passar för ett tretimmarspass, framställa allt spelmaterial, samt skriva ut en provisorisk regelbok.

Era frågor

Finns det mer information om The Saga of Ulvhedin?

Såhär skriver Dag Frognes om sin tecknade serie.

Set in Norway during the Viking Age, in the years 871-72, The Saga of Ulvhedin tells the story of Ulvhedin Aunsson, a fearsome warrior. Amidst the power struggles of kings and earls for sole rulership over Norway Ulvhedin is set on his own battle. Fighting as one of King Harald Halvdansson’s men, Ulvhedin acts as a spy and assassin. Believing himself to be sent by the Norse god Odin to revenge the slaughter of his family, Ulvhedin uses his position to hunt down his enemies, killing them one by one. However, as King Harald faces enemies from Denmark, England, Ireland and France in the fight to win his kingdom, Ulvhedin realizes that danger lurks everywhere – even among friends.

Nu är det inte långt kvar, på lördag nästa vecka är kampanjen slut!

Bild: Olav Trygvason av Dag Frognes

Kickstarter vecka #3

Nu börjar kickstarterns tredje vecka, med 18 dagar kvar av kampanjen och 2 000 kvar till extramålet med helt nya illustrationer. Det är riktigt kul att vi nått så långt som vi gjort redan!

Två tillkännagivanden

Vi ska börja med att göra två stora tillkännagivanden!

  1. Ett nytt extramål är spikat! Skulle vi nå upp till 45 000 innan kampanjens slut så trycks boken istället som hårdband! Det är sant! Det kommer innebära att första utgåvan inte blir längre än 100 sidor, men å andra sidan kommer det att bli 100 väl valda sidor och slutresultatet kommer att bli riktigt fint!
  2. Fornsaga kommer till Kodachicon i Lund 25-28 maj! Jag kommer att vara där under konventet och spelleda Fornsaga med alla som vill prova på. Mitt personliga mål är att få till så många 3-timmarspass som möjligt under lång-helgen. Om du kommer till Kodachicon, ta dig bort till rollspelshörnan och säg hej. Ta med dig ett par kompisar eller kom själv så syr vi ihop en spelgrupp där och då!

Illustrations-feedback

Vi fortsätter med att summera de förslag på illustrationer som vi fått under den gångna veckan. Det här är några av de saker ni velat se:

  • Tydliga ritningar/beskrivningar: Byggnader, båtar, föremål och olika typer av kläder.
  • Bilder som ger inspiration till äventyr: Traditioner, högtider, ting, slag och härjningar, drakskepp i storm och möten med det övernaturliga.
  • Bilder som ger inspiration till att skapa rollpersoner: Mäktiga völvor och trollkunniga, rasande bärsärkar, sköldmöer och huskarlar.
  • Vardagssituationer: Hetsiga diskussioner kring lägerelden, utövande av läkekonst, viktiga uppgörelser och små privata samtal mellan fyra ögon.
  • Jämställdhet i motiven: Att ha en jämn fördelning mellan kvinnor och män i illustrationerna och en variation i hur de skildras.

Mycket bra feedback som vi  kommer ta med oss i det fortsatta illustrationsarbetet!

Fler frågor

Vi har slutligen lovat att förklara hur säsongerna hanteras m h a den valbara utökning av reglerna som i Fornsaga kallas säsongsnivån. Vi ska därför ge oss i kast med att försöka beskriva konceptet närmare.

Hur fungerar säsongsnivån?

Spelvärlden har fyra säsonger (=årstider): Vår, sommar, höst, vinter – enkelt. De scener som ni spelar under ett spelmöte utspelar sig naturligtvis under någon av dessa säsonger. En säsong sträcker sig oftast över flera spelmöten och berättelsen som äger rum under den säsongen utgör ett kapitel.

Själva metoden som vi kallar säsongsnivån kommer in i spelet först efter att ett kapitel tar slut. Då spolas tiden fram till nästkommande säsong och början av nästa kapitel. Under den förbispolade tiden har rollpersonerna haft tid att ägna sig åt tidskrävande sysslor som hantverk och gårdsarbete. På det här viset skapas ett förutbestämt utrymme för skapande- och resurshandlingar, samt en tydlig metod för hur man hanterar dessa rent praktiskt vid spelbordet – Något jag saknat stöd för i andra rollspel, när exempelvis någon i spelgruppen säger att hen vill smida ett svärd.

Ett direkt resultat av utvecklingen av säsongsnivån var att det samtidigt skapade ett ekonomiskt system som i grund och botten baseras på hur mycket en säsongs arbete är värt (har jag berättat att jag är civilekonom?). Observera nu att det är ett abstrakt ekonomiskt system, så det finns inga penningar eller mynt. Här är ett exempel på vad ni kan förvänta er:

  • En säsongs förbrukning av mat eller ved är värt ½ enhet silver
  • Ett spjut eller en yxa är värt 1 enhet silver
  • Ett långsvärd är värt 7 enheter silver
  • En ringbrynja är värd 9 enheter silver
  • En enhet guld är värd 10 enheter silver

Vi hoppas att det ska ha stillat nyfikenheten något. Hör gärna av er mer fler frågor kring spelet så försöker vi komma med svar i den mån vi hinner och kan. Nu fortsätter vi med tredje veckan av Fornsagas kickstarter!

Bild: The King Arrives av Dag Frognes